Eine Auto-Schatzsuche für zwei kleine Detektive (5 & 4 Jahre)
Links zu den Orten:
- Spielplatz Tettenwang
- Spielplatz Hexenagger
- Spielplatz Riedenburg
- Spielplatz Hafen
- Spielplatz Kelheim
Vorbereitung (für die Eltern)
Was ihr braucht:
- Diesen Plan ausgedruckt oder auf dem Handy dabei
- An jedem Spielplatz: einen kleinen "Zauberstein" zum Verstecken (bunte Glassteine, Kieselsteine mit Filzstift bemalt, oder kleine Muggelsteine aus dem Bastelladen – 5 Stück reichen)
- Am letzten Spielplatz (Edelweißstraße/Kornblumenstraße, Kelheim): eine kleine Schatzkiste oder ein Beutel mit der Belohnung (z. B. Süßigkeiten, eine kleine Spielzeugfigur, ein Buch)
- Optional: ein altes Tuch als "Umhang der Rabenjäger" für die Kinder 😄
So funktioniert's: Bevor ihr an jedem Spielplatz ankommt, versteckt ein Elternteil (kurz vorausgehen oder beim Ankommen) einen der Zaubersteine gut sichtbar irgendwo am Spielplatz. Die Kinder lösen die Aufgabe und dürfen danach den Stein suchen und einsammeln.
Fahrtroute: Tettenwang → Hexenagger (Altmannstein) → Drei Burgen Park (Riedenburg) → Alter Hafen (Kelheim) → Edelweißstraße/Kornblumenstraße (Kelheim)
Die Geschichte (im Auto vor der ersten Station vorlesen)
Hoch oben auf Schloss Hexenagger, zwischen alten Mauern und einem großen, geheimnisvollen Park, lebte einmal eine kleine Schlossfee. Sie hieß Funkeline, und sie hatte fünf wunderschöne Zaubersteine, die in allen Farben schimmerten. Jede Nacht legte Funkeline die Steine auf die Schlossmauer, und dann leuchtete über dem ganzen Altmühltal ein wunderschöner Regenbogen.
Aber eines Tages kam ein frecher, schwarzer Rabe namens Krax vorbeigeflogen. Raben lieben nämlich alles, was glitzert! Krax schnappte sich alle fünf Zaubersteine und flog damit los – quer durchs Land, von Spielplatz zu Spielplatz, denn dort gibt es viele Verstecke: unter Rutschen, in Sträuchern, neben Schaukeln.
Funkeline war ganz verzweifelt. Ohne ihre Steine gibt es keinen Regenbogen mehr! Da hörte sie von zwei mutigen Kindern, die genau in der Gegend unterwegs sind. Sie hat einen Zauberspruch über die Autoscheibe gelegt, damit ihr diese Karte lesen könnt. Nur ihr könnt ihr helfen, die Steine wiederzufinden!
Seid ihr bereit, Krax' Verstecke zu finden? Dann auf geht's zur ersten Station!
1. Station: Spielplatz Tettenwang
📍 Tettenwang, Bayern (kostenlos, für 0–12 Jahre)
Geschichte: Kaum ist Krax losgeflogen, hat er sich bei seinem allerersten Halt fast verflogen – Tettenwang ist ja noch ein ganz neuer, kleiner Spielplatz, den er vorher noch nie gesehen hat! Vor lauter Aufregung hat er dort glatt seinen ersten Stein fallen lassen.
Aufgabe für die Kinder:
- Geht einmal den ganzen Spielplatz ab und zeigt auf jedes Spielgerät, das ihr entdeckt (Rutsche, Schaukel, Wippe, …) – wer findet die meisten?
- Rutscht dreimal hintereinander die Rutsche runter und ruft dabei laut: "Krax, gib den Stein zurück!"
- Danach dürft ihr suchen: Der erste Zauberstein glitzert irgendwo am Spielplatz – wer findet ihn zuerst?
🌟 Belohnung: Zauberstein Nr. 1 (rot – für den Mut)
2. Station: Spielplatz Hexenagger (bei Altmannstein)
📍 Ortsbereich Hexenagger, Altmannstein (kostenlos, für 1–10 Jahre, ca. 45 Minuten)
Geschichte: Jetzt wird's spannend: Krax ist zurück zu seinem Lieblingsplatz geflogen – direkt in die Nähe von Schloss Hexenagger, Funkelines eigenem Zuhause! Er dachte, hier würde ihn niemand suchen. Aber ein Rabe, der in der Nähe eines Schlosses landet, wird natürlich sofort von den Schlossgeistern beobachtet…
Aufgabe für die Kinder:
- Dreht euch dreimal im Kreis wie ein kleiner Zauberwirbel und ruft: "Schlossgeister, zeigt uns den Weg!"
- Sucht drei verschiedene Naturdinge auf dem Spielplatz oder drumherum (ein Blatt, ein Stöckchen, ein Steinchen) und legt sie als kleinen "Zauberkreis" auf den Boden.
- Wer den Zauberkreis fertig hat, darf den zweiten Stein suchen gehen!
🌟 Belohnung: Zauberstein Nr. 2 (gelb – für die Klugheit)
3. Station: Spielplatz im Drei Burgen Park (Riedenburg)
📍 Mühlstraße 43, Riedenburg (kostenlos, mit Bachlauf, ca. 1,5 Stunden)
Geschichte: Krax flog weiter nach Riedenburg – dorthin, wo gleich drei Burgen auf den Hügeln wachen: Rosenburg, Tachenstein und Rabenstein. "Rabenstein", dachte Krax, "das klingt doch fast wie mein Name!" Hier, am plätschernden Bach im Park, wollte er sich ausruhen und seinen Beutestein verstecken.
Aufgabe für die Kinder:
- Geht zum Bach und lasst ein kleines Blatt oder einen Stock als "Zauberboot" schwimmen – schaut, wie schnell das Wasser es forttreibt.
- Zählt gemeinsam bis drei (für die drei Burgen von Riedenburg) und klatscht dabei jeweils in die Hände.
- Sucht euch eine Bank oder eine schattige Wiesenstelle und macht kurz Rast – dann könnt ihr den nächsten Stein am Spielplatz suchen.
🌟 Belohnung: Zauberstein Nr. 3 (blau – für das Wasser)
4. Station: Spielplatz am Alten Hafen (Kelheim)
📍 Klosterstraße 1, Kelheim (kostenlos, direkt an der Donau, ca. 60 Minuten)
Geschichte: Am Alten Hafen von Kelheim liegen viele Boote auf der Donau. Krax dachte: "Perfekt, hier kann ich meinen Stein auf einem Schiff verstecken und schnell weiterfliegen, falls mich jemand erwischt!" Aber zum Glück ist er nicht schnell genug gewesen…
Aufgabe für die Kinder:
- Zählt, wie viele Boote oder Schiffe ihr auf der Donau entdecken könnt.
- Spielt "Anker werfen": Werft einen imaginären Anker (z. B. einen Stein oder Stock, den ihr wieder aufhebt) so weit ihr könnt und ruft dabei: "Anker hoch für Funkeline!"
- Spaziert ein Stück am Hafen entlang und haltet dabei die Augen nach dem nächsten Zauberstein offen.
🌟 Belohnung: Zauberstein Nr. 4 (grün – für den Fluss)
5. Station: Spielplatz Ecke Edelweißstraße/Kornblumenstraße (Kelheim)
📍 Mohnstraße 24, Kelheim (kostenlos, täglich 8–20 Uhr, mit Schaukeln & Klettergeräten)
Geschichte: Der letzte Halt von Krax liegt zwischen der Edelweißstraße und der Kornblumenstraße – lauter Blumennamen! Hier, zwischen den schönsten Blumenwiesen weit und breit, wollte Krax sich endlich richtig verstecken. Doch Funkeline hat euch schon einen letzten Hinweis geschickt: Wo Blumen blühen, kann sich ein Rabe nicht lange verstecken!
Aufgabe für die Kinder:
- Schaukelt gemeinsam so hoch ihr könnt und zählt dabei laut bis zehn.
- Dreht euch wie eine Blume im Wind und ruft: "Edelweiß und Kornblum', bring den letzten Stein herum!"
- Klettert einmal über das Klettergerät – und dann: Zeit für die große Schatzsuche! Diesmal ist es nicht nur ein Stein, sondern die ganze Schatzkiste von Funkeline, versteckt irgendwo am Spielplatz!
🌟 Belohnung: Zauberstein Nr. 5 (lila – für die Freundschaft) + die Schatzkiste!
Der Schluss der Geschichte (zum Vorlesen bei der Schatzkiste)
Geschafft! Alle fünf Zaubersteine sind wieder beisammen. Krax, der freche Rabe, schaut von einem Ast aus zu und krächzt zufrieden – eigentlich wollte er ja nur ein bisschen spielen. Heute Nacht wird Funkeline die Steine wieder auf die Schlossmauer von Hexenagger legen, und über dem ganzen Altmühltal wird wieder ein Regenbogen leuchten. Und das alles nur, weil zwei mutige Kinder ihr geholfen haben. Vielen Dank, kleine Schatzsucher! 🌈
Tipp: Die fünf Zaubersteine könnt ihr am Ende des Tages behalten – vielleicht als kleines Armband auffädeln oder in ein Schatzkästchen für zu Hause legen, als Erinnerung an den Ausflug.